Grafičko oblikovanje kompjuterskih igara

Akronim
M41008
Status predmeta
izborni
Semestar
1
Fond časova
4P + 4V
Broj ESPB
8.0
Studijski program
Grafičko inženjerstvo
Modul
Grafičko inženjerstvo
Tip studija
Akademske studije drugog ciklusa
Nastavnik (predavač)
Nastavnik/saradnik (vježbe)
Uslovljnost drugim predmetima / Oblik uslovljenosti

Nema

Ciljevi izučavanja predmeta

Osposobljavanje studenata za samostalnost u sticanju i primjeni stručnih znanja iz oblasti štampe tekstilnih materijala.

Ishodi učenja (stečena znanja)

Stečena znanja se koriste u struci, istraživanjima, samostalnom radu i daljem usavršavanju.

Sadržaj predmeta

Tehnologije izrade video igara, digitalni oblici igara, tehnologije za oblikovanje 2d i 3d likova i igračkog okruženja, elementi forme, animacija za video igre, materijali i osvjetljenje, dizajn ambijenta i atmosfere za igre, osnovni principi izrade 2d i 3d igara.

Literatura
  1. Andrew Gahan, 3ds Max Modeling for Games, Focal Press, 2008

  2. Scott Rogers, Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, Wiley, 2010

Oblici provjere znanja i ocjenjivanje

Predmetni projekat i završni ispit

Metode izvođenja nastave

Nastava se izvodi savremenim didaktičkim sredstvima i metodama, interaktivno u vidu predavanja, laboratorijskih vježbi i kroz samostalni istraživački rad kandidata. Na predavanjima se izlaže teoretski dio gradiva propraćen primjerima i simulacijom rješenja radi lakšeg razumijevanja predmetne materije. Na laboratorijskim vježbama se praktično primjenjuju stečena znanja na raspoloživoj laboratorijskoj opremi. Pored predavanja i vježbi redovno se održavaju i konsultacije.